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Chevalier Franz Kaufman

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Chevalier
Chevalier Franz Kaufman
Chevalier
Chevalier Franz Kaufman

Généralités
Rang personnel à venir

☢ Âge : 32 Masculin
☢ Nombre de messages : 29
☢ Nombre de messages RP : 2
☢ Date de Naissance : 03/10/1991
☢ Arrivée à Denver : 12/03/2014
☢ Crédits : n/a
☢ Célébrité : Mads Mikelson
☢ Doublons : Aucun pour le moment
☢ Âge : 43 ans
☢ Lieu actuel : Bunker Maxson
☢ Liens rapides : [url=ADRESSE]Présentation de PSEUDO[/url]
Feuille de RP
Feuille de personnage
☢ Karma: Habitant ♦ 0

☢ Statut RP
: Ouvert

☢ Particularités
:

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Message Chevalier Franz Kaufman Empty (#) Mer 12 Mar - 17:37


Chevalier Franz Kaufman


Informations Générales

→ Nom et prénom(s) : Franz Kaufman
→ Surnom : Grises marques / « Grizmark ».

→ Sexe : XY

→ Âge et lieu de naissance : 43 ans - Maxon Bunker

Informations Personnelles

→ Pseudo : Exos
→ A propos de vous : Rapidement ; RP-iste blasé, aigri & rétrograde à l’arrêt depuis presque un an. Disons que je fourmille d’idées avec la frustration de ne pouvoir les exprimer correctement, mais quoiqu’on en dise j’aime écrire, donc mes pauses ne semblent être que des caprices au final…

→ Où avez-vous connu le forum ? PRD
→ Une première impression ? Un forum à priori jeune et plein de potentiel, surtout destiné à un public mature et mixte. Le caractère travaillé du contexte se ressent, et évidemment le rendu graphique est bien au-dessus de la moyenne (un peu trop clair pour un thème post-apocalyptique mais d’un autre coté le changement est appréciable).

→ Connaissez-vous l'univers de Fallout ? Hm. J’ai un vague souvenir de chasse aux super mutants à coups de mini-gun sous une armure assistée. Particulièrement plaisant quand on se remémore le « bon vieux temps », où armé d’un malheureux pistolet laser il fallait ruser ou fuir (mais concrètement je n’y ai pas énormément joué, car malgré son système de SVAV j’ai une allergie chronique aux FPS).

→ Célébrité : Mads Mikelson

Informations mentales

A bien des égards, je peux certifier que la première erreur commise durant un profil psychologique est de procéder par analogie. En dépit d’influences parasitaire, cette démarche ne concorde que dans quelques cas extrême d’admiration évidente, et reviendrait à mettre en cause l’utilité d’une observation moins superficielle.
Bien trop souvent ai-je supporté des affiliations n’ayant pas lieu d’être parce que d’autres avant moi apparaissaient similaires. Prenons un trait simple : l’ambition pour instance ; la propension à œuvrer pour un but n’est-elle pas la nature même de l’Homme ? Beaucoup rétorquent pourtant qu’il faut avoir le cœur froid et l’esprit présomptueux pour se laisser dévorer par ses désirs… Me concernant, je pense cela incorrect ; le fait de s’enorgueillir d’un accomplissement est un acte puéril qui déprécie notre valeur en tant qu’individu. Je ne perçois pas le pouvoir comme une source de vice mais plutôt une substance neutre et malléable. Le libre arbitre est fondamental dans le maintient de l’ordre, bien que peu d’entres nous ne soient disposés à en faire usage correctement. En définitive, ma compréhension du pouvoir n’est en rien une finalité, mais au contraire le commencement d’un rôle moins insignifiant.

Savez-vous pourquoi l’on me nomme Grises Marques ? Car nul n’est tout blanc ou noir, tout se mêle dans la complexité des nuances. J’envie les simples d’esprits, leurs aspirations unidimensionnelles –pour ne pas dire innocentes– m’isolent toujours un peu plus dans une complaisance nombriliste. Parfois je me demande bien si je ne suis pas atteint par la démence ; en de nombreuses occasions m’a-t-on associé à un sociopathe. J’en étais flatté.
Mais je ne pense pas que ce soit le cas puisque ma connaisse de l’éthique est acquise, seulement je m’autorise à penser au-delà. Pour ainsi dire, je valorise le rationalisme immédiat plutôt que des principes ad vitam. Preuve en est dans le sens où mes priorités sont semblables à mes paires ; ma responsabilité militaire a toujours été grandement appréciée, mais les moyens que j’emplois ne sont pas du goût de la masse. Et à ce propos, je suspecte mon entêtement d’être à la racine de mon impopularité au sein de la confrérie.

Informations physiques

D’apparence globale, je suis un caucasien mâle châtain/grisâtre d’un mètre quatre vingt-deux pour soixante-douze kilogrammes, âgé de quarante-trois ans et de corpulence moyenne mais solide. De visage, je possède des traits sévères, très marqué par l’usure militaire ainsi que des lèvres trop étroites pour une mâchoire relativement carrée avec généralement une barbe naissante ainsi que des yeux bruns. En règle générale, il semble que j’apparais quelques années de plus que mon âge réel mais d’autres rétorquent que je possède un certain charme malheureusement déformé par une aura hostile.
En termes de signes distinctifs, je possède de profondes cicatrices près de mes coudes faites il y des années me rappelant de faire attention aux Yao Guai, qui d’ailleurs ne cicatrisera jamais complètement. D’autres marques sont notables de manière sporadique le long de mon corps, mais je ne retiens jamais l’historique, à l’exception de la grande entaille à l’épaule ; il s’agit une opération chirurgicale suite à un tir de fusil particulièrement retors. Il m’arrive de trembler légèrement de la main gauche par moments, chose qui entre autres a provoqué mon retrait du service de reconnaissance.

Informations historiques

Biographie synthétique
Naissance en 2237 en plein cœur du Bunker Maxon, ses parents Georges & Emily Kaufman n’avaient alors que la vingtaine.
Père mécanicien et mère assistante au service de la confrérie –membres de l’Ordre de l’Epée– tous deux étant profondément endoctrinés par le Codex. Le foyer constitué de sa mère et de visites sporadiques du père, fut particulièrement instable pour cause de conflits conjugaux. Ce faisant, il y régnait une atmosphère lourde et silencieuse qui précédait souvent l’embrasement.
Commence alors son éducation en tant qu’écuyer dès l’âge de 6 ans et poursuit son enfance comme la plupart de ses pairs jusqu’à devenir un initié puis apprenti. A dix-sept ans, montre rapidement des prédispositions remarquables pour la science et les armes énergétiques, étant lui-même encouragé par ses instructeurs à abandonner d’autres enseignements jugés superflus.
Au même moment, une procédure de divorce préparée sans sa connaissance lui est exposée brutalement ; sa mère rompt tout contact avec son ex-mari pour poursuivre une affaire avec un scribe supérieur de sa branche tandis que son père sombre peu à peu dans la dépression avant de se pousser au suicide. Bien que peu attaché à ses parents, il vouera progressivement une certaine haine envers le département de recherche et tout s’y rapportant, à tel point qu’il déclinera toutes les opportunités de devenir scribe. Vivant avec sa mère, bien que la situation soit rendue insupportable par les agissements de son concubin –enfant unique de la famille Kaufman, une petite sœur fera son apparition peu après le départ de sa mère, accentuant son ressentiment– mais son attente sera récompensée deux ans plus tard par sa promotion au rang de chevalier compagnon. A partir de là, il devient indépendant et ne gardera aucun contact avec sa famille. Il possède alors tous justes vingt ans.
Rattaché au à l’escouade 46 du paladin Maynard, ses débuts sont très difficiles ; en dépit de ses aptitudes à maitriser les armes à énergie, sa condition physique ainsi que ses réflexes de combat se révèlent insuffisants. Malgré les railleries parfois blessantes de ses supérieurs ainsi que ses pairs, Franz parvient à tenir le rythme par une obstination d’un autre monde. Lentement mais surement, des progrès se font sentir bien que la plupart refusent d’accepter ses acquis autres de mécaniques et intellectuels. Ne parvenant pas à se distinguer dans un domaine particulier, il songe même à ravaler sa fierté et entreprendre une carrière de scribe où ses talents seraient probablement mieux accueillis. Incapable de se décider à quitter l’escouade, il devra attendre une opération commando sur un possible repère de super mutants pour voir ses compétences reconnues ; tombés en embuscade dans un bâtiment dévasté suspect, les deux camps s’enterrent dans un combat d’usure où les communications se révèlent inefficaces. Alors que les munitions s’épuisent, l’un des éclaireurs parvient à sécuriser une ancienne armurerie où sont entreposées plusieurs armes à plasma. La joie est de courte de durée puisque les armes sont dans un état lamentable et l’expert technicien a depuis longtemps succombé à ses blessures. Les autres tentèrent tant bien que mal d’arriver à quelque chose, mais sans succès. De son coté, le chevalier compagnon Franz Kaufman désassembla ses propres armes et équipement et réussit à restaurer plus de quatre glock 86 et trois fusils A3-20 en plus d’une dizaine de grenades à plasma. Ouvrant la marche à ses compagnons fatigués, il déploya sa maîtrise des diverses armes énergétiques avec une précision sans précédant. Cependant, il n’hésitera pas à abandonner le chevalier capitaine Brahms blessé en de nombreux points afin d’accélérer leur itinéraire de fuite. Cette action lui sera fortement reprochée par la suite, et retiendra toute les futures offres de passage au statut de paladin.
Congédié de l’escouade 46, il devient chevalier à part entière à l’âge de vingt-six ans et commence son service en tant que mécanicien de l’armurerie centrale, tout en se spécialisant en armement à énergie. Refroidit par le retournement de veste de la part de ses ex-coéquipiers, ses collègues le décrivent tel un individu introverti mais efficace. Beaucoup le surprennent même à récupérer des pièces détachées pour la création d’armement supplémentaire. Là encore, sa persévérance lui fait gravir les échelons jusqu’au rang de quartier-maître à l’âge de trente cinq ans ; il sera connu pour être particulièrement intransigeant, tant sur l’entretient des armes que leur récupération.
Aujourd’hui, toujours à la tête de l’armurerie son expertise est de notoriété publique. Il arrive même d’être consulté par les scribes de l’Ordre concernant les armes à énergie, bien que son attitude peu engageante ne lui soit absolument pas profitable.

Informations du groupe

→ Groupe : Confrérie de l'Acier

→ Votre rôle dans le groupe ? Chevalier quartier-maître de l'armurerie Centrale

→ Pourquoi ce groupe ? Il s’agit de l’environnement étant la base même de ses convictions. La confrérie est un mélange intéressant de pragmatisme aux abords assez abrupts mais n’en reste pas moins extrêmement lucide.

Informations du karma

→ Si tu vois quelqu'un dans le pétrin, essaieras-tu de le sauver ou le laisserais-tu mourir ? Je le laisse se débrouiller seul.

→ Serais-tu prêt à trahir un ami pour survivre ? J'accepterais que nos routes se séparent, mais je ne lui ferais aucun mal.

→ As-tu déjà tué quelqu'un ? Oui, mais par accident ou pour me défendre.

→ Serais-tu du genre à éprouver des remords pour un mal que tu aurais causé ? Tout dépend de la situation, j'essaye d'oublier si je peux, mais les choses graves me tourmentent souvent.

→ Sauverais-tu un animal blessé ? Si c'est un animal inoffensif oui, sinon je le laisse mourir.

→ Cherches-tu naturellement à apporter de l'aide aux autres ? Pas vraiment, j'accepte de la donner si je gagne quelque chose en échange, mais je ne l'offre pas naturellement.

→ Une attaque d'animaux sauvages est déclarée, quel est votre premier réflexe ? Aller m'abriter seul dans mon coin pour survivre.

→ Si vous deviez prendre une arme avec vous, laquelle choisiriez-vous ? Une arme qui tue rapidement sans faire souffrir.

→ Une silhouette semble rôder autour de votre maison... Vous restez silencieux et vous attendez.

→ Vous êtes enfin arrivé à votre nouvelle place forte. Vous avez choisi : Une armurerie pour avoir beaucoup d'armes et tuer ceux qui vous approcheront.

Informations diverses


Ingénieur ; permet de choisir un robot en tant que compagnon permanent.
Entraînement aux armures assistées : réservé à l'ERGP ou à la Confrérie de l'Acier. Permet d'apprendre à porter et à utiliser les armures assistées.
Arme de service ; un fusil AER9.
Compagnon ; un robot de type Mr Gusty « Random » reprogrammé pour la surveillance de l'armurerie et offre son assistance lors de la création d'armement. Sa personnalité est relativement cynique et impertinente, bien que régie par des raisonnements de logique.


Dernière édition par Chevalier Franz Kaufman le Jeu 13 Mar - 22:23, édité 3 fois
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Chevalier
Chevalier Ashworth
Chevalier
Chevalier Ashworth

Généralités
Chevalier Docteur Erin
Ashworth

☢ Âge : 36 Masculin
☢ Nombre de messages : 193
☢ Nombre de messages RP : 41
☢ Date de Naissance : 29/09/1987
☢ Arrivée à Denver : 02/01/2014
☢ Crédits : Tumblr
☢ Célébrité : Lauren Cohan
☢ Doublons : Calamity
☢ Âge : 35
☢ Lieu actuel : Maxson Bunker
☢ Liens rapides :
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☢ Karma: Nomade ♦ +20

☢ Statut RP
: Fermé

☢ Particularités
:

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Message Chevalier Franz Kaufman Empty (#) Mer 12 Mar - 18:20

Bienvenue sur le forum Chevalier Franz Kaufman 1037520280 Ce personnage me semble... prometteur Chevalier Franz Kaufman 3964720533 Je sens qu'on va bien s'entendre  Chevalier Franz Kaufman 4187867730 
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Chevalier
Chevalier Franz Kaufman
Chevalier
Chevalier Franz Kaufman

Généralités
Rang personnel à venir

☢ Âge : 32 Masculin
☢ Nombre de messages : 29
☢ Nombre de messages RP : 2
☢ Date de Naissance : 03/10/1991
☢ Arrivée à Denver : 12/03/2014
☢ Crédits : n/a
☢ Célébrité : Mads Mikelson
☢ Doublons : Aucun pour le moment
☢ Âge : 43 ans
☢ Lieu actuel : Bunker Maxson
☢ Liens rapides : [url=ADRESSE]Présentation de PSEUDO[/url]
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Feuille de personnage
☢ Karma: Habitant ♦ 0

☢ Statut RP
: Ouvert

☢ Particularités
:

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Message Chevalier Franz Kaufman Empty (#) Mer 12 Mar - 20:56

Merci bien chère collègue grise !
(Je m'excuse du temps de réponse, je suis en train de préparer mes codages. J'ai perdu la main on dirait...)

Edit : j'ignore s'il faut le préciser, mais ma fiche est terminée depuis sa mise en ligne !


Dernière édition par Chevalier Franz Kaufman le Ven 14 Mar - 1:03, édité 1 fois
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Colon
Kyle Lewis
Colon
Kyle Lewis

Généralités
Lucky Kyle

☢ Âge : 38 Masculin
☢ Nombre de messages : 449
☢ Nombre de messages RP : 6
☢ Date de Naissance : 27/07/1985
☢ Arrivée à Denver : 25/04/2013
☢ Crédits : ☢ self
☢ Célébrité : Jaco van den Hoven
☢ Doublons : /
☢ Âge : 25 ans
☢ Lieu actuel : Dog City - Avant-poste de l'ERGP
☢ Liens rapides :
Feuille de RP
Feuille de personnage
☢ Karma: Habitant ♦ 0

☢ Statut RP
: Ouvert

☢ Particularités
:

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Message Chevalier Franz Kaufman Empty (#) Mer 12 Mar - 21:21

Bienvenue à toi chevalier !

C'est noté pour ta fiche, je m'en occupe dès demain !
Cela dit, j'en profite juste pour te signaler quelques points manquants dans les informations diverses ^^ Il s'agit effectivement des talents disponibles dans le Guide du Joueur (et je te conseille de revoir l'inventaire au passage) ^^

Pour le reste, je lirais tout ça demain Chevalier Franz Kaufman 1582103129
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http://star-city-heroes.forumsrpg.com/
Voyageur
Sarah Sheppard
Voyageur
Sarah Sheppard

Généralités
Jeune scientifique

☢ Âge : 36 Féminin
☢ Nombre de messages : 1004
☢ Nombre de messages RP : 66
☢ Date de Naissance : 03/09/1987
☢ Arrivée à Denver : 07/06/2013
☢ Crédits : Moi
☢ Célébrité : Teresa Palmer - (Warm Bodies)
☢ Doublons : Aucun
☢ Âge : 20 ans
☢ Liens rapides :
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Feuille de personnage
☢ Karma: Nomade ♦ +20

☢ Statut RP
: Ouvert

☢ Particularités
:

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Message Chevalier Franz Kaufman Empty (#) Mer 12 Mar - 21:27

Bienvenue chevalier ! Bien contente de voir que la Confrérie attire !  Chevalier Franz Kaufman 2053611184 Au plaisir de te lire !
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Chien Pendu
Jax Trois-Doigts
Chien Pendu
Jax Trois-Doigts

Généralités
Trois-Doigts

☢ Âge : 35 Masculin
☢ Nombre de messages : 1986
☢ Nombre de messages RP : 138
☢ Date de Naissance : 27/09/1988
☢ Arrivée à Denver : 25/04/2013
☢ Crédits : © moi
☢ Célébrité : Norman Reedus
☢ Doublons : Aucun
☢ Âge : 35 ans
☢ Lieu actuel : Dog City, zone industrielle
☢ Liens rapides :
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☢ Karma: Pirate des terres dévastées ♦ -40

☢ Statut RP
: Ouvert

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Message Chevalier Franz Kaufman Empty (#) Mer 12 Mar - 21:33

Bienvenue à toi Chevalier ! J'aime bien le choix de la célébrité ! Chevalier Franz Kaufman 2053611184
En attendant qu'on s'occupe de ta fiche, n’hésite pas à venir flooder un peu si l'envie t'en dit ! :)
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Chevalier
Chevalier Franz Kaufman
Chevalier
Chevalier Franz Kaufman

Généralités
Rang personnel à venir

☢ Âge : 32 Masculin
☢ Nombre de messages : 29
☢ Nombre de messages RP : 2
☢ Date de Naissance : 03/10/1991
☢ Arrivée à Denver : 12/03/2014
☢ Crédits : n/a
☢ Célébrité : Mads Mikelson
☢ Doublons : Aucun pour le moment
☢ Âge : 43 ans
☢ Lieu actuel : Bunker Maxson
☢ Liens rapides : [url=ADRESSE]Présentation de PSEUDO[/url]
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☢ Karma: Habitant ♦ 0

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Message Chevalier Franz Kaufman Empty (#) Mer 12 Mar - 23:48

Ah effectivement, je n'avais pas lu ce guide ; je me disais bien que commencer avec autant d'objets était un peu facile. Heh.
J'ai apporté les modifications nécessaires, mais pour le coup je me demande si à l'avenir d'autres aptitudes seront disponibles ? Car sans forcément vouloir faire la course aux étoiles, il y a bien quelques talents qui IRP font tourner de l’œil, il faut le reconnaître ~

En tout cas je vous remercie pour cet accueil, j'espère retrouver ma motivation rp afin de démarrer au plus vite !
Sur ce, je m'en vais dormir (après avoir fini deux trois bricoles).
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Jericho
Lily-Rose Steinbach
Jericho
Lily-Rose Steinbach

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Rang personnel à venir

☢ Âge : 29 Féminin
☢ Nombre de messages : 22
☢ Nombre de messages RP : 2
☢ Date de Naissance : 14/03/1995
☢ Arrivée à Denver : 01/02/2014
☢ Crédits : indéfini
☢ Célébrité : Helena Bonham Carter
☢ Doublons : William
☢ Liens rapides : [url=ADRESSE]Présentation de PSEUDO[/url]
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Message Chevalier Franz Kaufman Empty (#) Jeu 13 Mar - 0:11

Maaaads  Chevalier Franz Kaufman 911258609 

Bienvenue parmi nous, Chevalier !
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Voyageur
Sarah Sheppard
Voyageur
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Généralités
Jeune scientifique

☢ Âge : 36 Féminin
☢ Nombre de messages : 1004
☢ Nombre de messages RP : 66
☢ Date de Naissance : 03/09/1987
☢ Arrivée à Denver : 07/06/2013
☢ Crédits : Moi
☢ Célébrité : Teresa Palmer - (Warm Bodies)
☢ Doublons : Aucun
☢ Âge : 20 ans
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Message Chevalier Franz Kaufman Empty (#) Jeu 13 Mar - 8:06

Oui il y a tout à fait moyen d'acheter des aptitudes & talents avec les capsules étoilées et les capsules ici. ^^
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Maître du Jeu
Vault Boy
Maître du Jeu
Vault Boy

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Compte PNJ

☢ Âge : 36 Masculin
☢ Nombre de messages : 843
☢ Nombre de messages RP : 166
☢ Date de Naissance : 01/01/1988
☢ Arrivée à Denver : 25/04/2013
☢ Crédits : © Fallout Dog City
☢ Célébrité : Vault Boy (New Vegas)
☢ Doublons : Les administrateurs
☢ Âge : Aucun
☢ Lieu actuel : Partout à la fois
☢ Liens rapides : Présentation de Vault Boy
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Message Chevalier Franz Kaufman Empty (#) Jeu 13 Mar - 20:16

Bienvenue à toi dans les terres dévastées !

Au niveau de ta fiche, je n'ai rien à redire sur les informations mentales et physiques ! Pour l'histoire, il n'y a pas de souci majeur, mais je vais quand même faire quelques remarques.

Lors de la séparation de tes parents, tu mentionnes en effet le départ de ta mère du foyer, mais ça ne correspond pas au fonctionnement de la Confrérie. En effet, seuls les officiers supérieurs peuvent disposer de quartiers propres, mais pour les autres, ils partagent des dortoirs au niveau dédié à leur fonction. Tout cela est décrit dans l'article sur la Confrérie de l'Acier, section Maxson Bunker. De fait, ton personnage aura vécu avec les autres initiés durant sa formation, dans des dortoirs, avant de rejoindre le niveau des chevaliers. S'il est tout à fait possible de se marier, ça ne permettra pas forcément de vivre ensemble, le bunker étant de conception militaire et non pas destiné à des familles, comme c'est le cas d'un abri. Il faudrait donc peut-être simplement revoir ces aspects.

De la même manière, il serait très difficile de ne pas garder de contact avec sa famille, sachant que la population du bunker n'est pas non plus particulièrement importante ^^ Et quand on vit dans un environnement clos, on croise forcément les gens Chevalier Franz Kaufman 1582103129

Pour la suite, si le combat contre les super mutants ne posent pas de souci, il faudra par contre retirer la mention à l'Enclave. En effet, celle-ci n'a jamais été présente dans le Colorado mais se trouvait essentiellement sur la côte ouest (avec une poussée sur la côte est, mais c'est très différent). De fait, les seuls ennemis de la Confrérie dans le Colorado sont les animaux sauvages, les éventuels raiders (même si là, il faut bien noter que la Confrérie n'affronte pas tous les raiders, mais uniquement ceux qui les menacent ou ceux qui possèdent des technologies qu'ils ne veulent donner) et depuis peu, la Légion de César. Cela dit, je comprends l'intérêt de l'Enclave dans l'idée, vu qu'il s'agit d'armes plasma, mais tu pourrais toujours garder l'idée générale avec un autre adversaire.

En ce qui concerne la fin, c'est bon et je n'ai rien à dire. Je ferais quand même une précision ! Si les scribes sont des chercheurs, ils sont là pour rassembler, conserver, imaginer et développer. Cela dit, ils ne mettent pas en œuvre et ce que les scribes imaginent, ce sont les chevaliers qui le fabriquent. C'est pour cela qu'ils occupent le même niveau vu que dans les ateliers et les laboratoires, on trouve autant des scribes que des chevaliers, chacun ayant son propre rôle. De fait, il doit donc avoir l'habitude de côtoyer les scribes et s'il ne les aime pas, il devra réellement faire avec ^^

Pour le reste, c'est tout bon. Simple question, pourquoi un Mr. Handy ? Tu peux en effet aussi opter pour un Mr. Gutsy, la version militaire du Handy, peut-être plus adapté pour travailler dans une armurerie, mais à toi de voir ! Dans les jeux, on voit cependant souvent des Gutsy au sein de la Confrérie, peints selon ses couleurs. Bref, tu peux très bien laisse comme ça, c'est juste une question ^^

Bref, tu as juste quelques petites corrections à faire, pour avoir une meilleure vision du contexte, mais pour l'essentiel, tout est bon !
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Chevalier
Chevalier Franz Kaufman
Chevalier
Chevalier Franz Kaufman

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☢ Âge : 32 Masculin
☢ Nombre de messages : 29
☢ Nombre de messages RP : 2
☢ Date de Naissance : 03/10/1991
☢ Arrivée à Denver : 12/03/2014
☢ Crédits : n/a
☢ Célébrité : Mads Mikelson
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Message Chevalier Franz Kaufman Empty (#) Jeu 13 Mar - 21:12

Ha. En voilà une lecture minutieuse !
Bien, je vais remanier chaque point soulevé plus bas ; j'aimerais si possible avoir confirmation avant d'effectuer les changements.
1. Famille et cie
J'ai du en effet manquer cette partie, ce qui explique pourquoi j'avais autant de mal à situer le quotidien de la confrérie. Mais si je comprends bien, alors il n'y a pas de grands changements à faire ; si la notion de foyer n'existe pas, il me semble que le mariage reste similaire. Donc la partie concernant le départ de sa mère pour un haut gradé n'entrave rien, si ?
En bref, je vais simplement mettre l'accent sur la séparation sans parler de foyer puisqu'il n'y en a pas.
Quand à l'adolescence de Franz, je m'adapterai pour qu'il ait vécu dans les conditions réelles de la confrérie et non en famille.
Enfin pour ce qui est d'après, je mentionnerai qu'il évite le contact et agit comme s'il s'agissait d'étrangers à leur encontre. Ce qui en soit revient à peu près au même.
2. L'Enclave
Effectivement, je cherchais un endroit où super-mutants et armes à énergie se croisent. De mes souvenirs de Fallout l'enclave y correspondait bien, mais puisque ce n'est pas le cas je peux rester vague. Un bâtiment en ruines suspect, est-ce suffisant ?
3. Maudits Scribes
Je suis bien conscient qu'il est en contact direct avec la caste qui le révulse autant, ce qui est pour beaucoup dans sa réputation très renfermée et peu engageante. Mais ça ne me pose pas de problèmes outre mesure.

Enfin pour le robot, j'ai longuement hésité avec un Gutsy qui aurait vraiment sa place dans la confrérie (en plus d'avoir une source supplémentaire en cas de combat) donc je ne sais pas trop. Ce qui me rebute, c'est le caractère très unidimensionnel de ces robots (personnalités programmées uniquement pour le combat, personnalités dérivés sur des officiers etc) alors que l'idée d'un mr Handy me laisse une marge de manoeuvre bien plus grande. Pour la petite histoire, je pensais à un robot aussi cynique qu'il est possible pour un robot d'être, ayant un regard assez critique sur tout métabolisme biologique et défendant ses prérogatives robotiques. D'où le fait que Franz l'ait nommé "Random" afin de tempérer un peu son tempérament parfois condescendant envers les humains [en soulevant des erreurs de jugements et de logique etc]. Après s'il est possible de garder cet esprit là avec un Gutsy pourquoi pas, mais j'ai peur que le contraste ne soit pas aussi flagrant si mis à coté de Franz. Bref, c'est un dilemme x)

PS : Rien à voir. Mais je viens de remarquer mais concernant les missions, est-ce normal qu'il n'y en ait aucune pour la confrérie ?
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Kyle Lewis

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Lucky Kyle

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Message Chevalier Franz Kaufman Empty (#) Jeu 13 Mar - 21:59

Chevalier Franz Kaufman a écrit:
1. Famille et cie
J'ai du en effet manquer cette partie, ce qui explique pourquoi j'avais autant de mal à situer le quotidien de la confrérie. Mais si je comprends bien, alors il n'y a pas de grands changements à faire ; si la notion de foyer n'existe pas, il me semble que le mariage reste similaire. Donc la partie concernant le départ de sa mère pour un haut gradé n'entrave rien, si ?
En bref, je vais simplement mettre l'accent sur la séparation sans parler de foyer puisqu'il n'y en a pas.
Quand à l'adolescence de Franz, je m'adapterai pour qu'il ait vécu dans les conditions réelles de la confrérie et non en famille.
Enfin pour ce qui est d'après, je mentionnerai qu'il évite le contact et agit comme s'il s'agissait d'étrangers à leur encontre. Ce qui en soit revient à peu près au même.

Le souci de Fallout, c'est que ce ne sont que des jeux et que du coup, on n'a rien de vraiment détaillé Chevalier Franz Kaufman 1582103129 C'est par exemple le cas du quotidien au sein de la Confrérie. On sait que le mariage existe vu qu'on a la preuve avec les Maxson, donc il doit exister une cérémonie pseudo-religieuse liée aux croyances de la Confrérie et du Codex. Après, c'est vrai que dans tous les jeux, on ne trouve toujours que des dortoirs dans les bunkers, ce qui est assez incompatible avec l'idée de maison/foyer. Je pense donc que la Confrérie ne fonctionne pas tout à fait comme notre culture et que s'ils ont des familles, elles ne sont pas aussi unies que ça, les enfants étant de toute façon très tôt "isolés" tous ensemble. En fait, dans la Confrérie, je dirais que la famille, c'est tout le Chapitre, pas juste les gens avec le même nom.

Du coup, le seul changement pour toi, c'est effectivement de retirer l'idée de foyer, vu qu'ils vivent tous ensemble ^^ Pour le reste, le mariage existe donc j'imagine que le divorce aussi, encore que là, c'est de la pure spéculation. Et du coup, tout ce que tu dis est très bien ^^

Chevalier Franz Kaufman a écrit:
2. L'Enclave
Effectivement, je cherchais un endroit où super-mutants et armes à énergie se croisent. De mes souvenirs de Fallout l'enclave y correspondait bien, mais puisque ce n'est pas le cas je peux rester vague. Un bâtiment en ruines suspect, est-ce suffisant ?

L'Enclave est théoriquement détruite, à notre époque, vu que ça se passe dans le deuxième jeu. Après, on la retrouve dans le 3, mais c'est encore une fois très loin de chez nous, donc ils n'ont pas trop été dans cette zone. Après, ça peut très bien être un bâtiment où vous tombez sur des robots de sécurité, tu en trouveras plusieurs dans le bestiaire qui sont vachement hostiles et puissants. Puis certains sont dotés d'armes à énergie, donc ça peut très bien faire le change.

Chevalier Franz Kaufman a écrit:
3. Maudits Scribes
Je suis bien conscient qu'il est en contact direct avec la caste qui le révulse autant, ce qui est pour beaucoup dans sa réputation très renfermée et peu engageante. Mais ça ne me pose pas de problèmes outre mesure.

Oki, je faisais surtout ma remarque pour la précision ^^

Chevalier Franz Kaufman a écrit:
Enfin pour le robot, j'ai longuement hésité avec un Gutsy qui aurait vraiment sa place dans la confrérie (en plus d'avoir une source supplémentaire en cas de combat) donc je ne sais pas trop. Ce qui me rebute, c'est le caractère très unidimensionnel de ces robots (personnalités programmées uniquement pour le combat, personnalités dérivés sur des officiers etc) alors que l'idée d'un mr Handy me laisse une marge de manoeuvre bien plus grande. Pour la petite histoire, je pensais à un robot aussi cynique qu'il est possible pour un robot d'être, ayant un regard assez critique sur tout métabolisme biologique et défendant ses prérogatives robotiques. D'où le fait que Franz l'ait nommé "Random" afin de tempérer un peu son tempérament parfois condescendant envers les humains [en soulevant des erreurs de jugements et de logique etc]. Après s'il est possible de garder cet esprit là avec un Gutsy pourquoi pas, mais j'ai peur que le contraste ne soit pas aussi flagrant si mis à coté de Franz. Bref, c'est un dilemme x)

Alors attention, la personnalité et tout ça, ça concerne les robots qu'on peut trouver comme ça. Genre dans une base militaire, on va tomber sur ces Gutsy là. Après, les robots en possession de gens ou de groupes, ils peuvent avoir été adaptés/modifiés ! Donc de la même manière que les robots sont souvent repeints, ils peuvent aussi être reprogrammés ! Par exemple, dans Fallout 3, on voit plusieurs Handy utilisés comme assistants médicaux alors qu'ils sont loin d'en avoir la programmation... Tu peux donc le personnaliser à ta guise. A toi de voir, donc ^^

Chevalier Franz Kaufman a écrit:
PS : Rien à voir. Mais je viens de remarquer mais concernant les missions, est-ce normal qu'il n'y en ait aucune pour la confrérie ?

Oui, parce que la Confrérie a ses objectifs clairement définis de base : trouver des nouvelles technologies ou en développer. De base, elle lutte aussi contre les mutants mais ça, ce n'est plus vraiment le cas du Chapitre du Colorado, donc les missions sont assez faciles à trouver ^^ Le tableau est surtout là pour donner des idées de sujets communs aux autres groupes. Tu remarqueras aussi que les raiders n'ont pas de missions propres, pour les mêmes raisons. Cela dit, ça n'empêche pas de jouer la mission d'un autre groupe avec un membre du groupe en question, hein !
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Message Chevalier Franz Kaufman Empty (#) Jeu 13 Mar - 22:26

Bien ! Je pense que tout est au point maintenant, j'espère que les modifications suffiront.
Quand aux missions, je vois assez bien mais je trouve ça dommage tout de même ; avoir une présence PNJ durant nos excursions peut donner lieu à davantage de flexibilité sur les actions. Enfin, je suppose que les intrigues sont là pour ça. -et puis je ne compte pas faire le globe trotter donc c'est sans importance vraiment...-
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Message Chevalier Franz Kaufman Empty (#) Jeu 13 Mar - 22:31

Je ne comprends pas ce que tu veux dire Chevalier Franz Kaufman 1496737454 Les missions du tableau des missions ne sont que des idées pour agrémenter un sujet RP. Si deux joueurs d'un groupe veulent faire un RP mais qu'ils n'ont pas d'idée, ils en piochent une dans le tableau. Il n'est à aucun moment question de présence PNJ Chevalier Franz Kaufman 1496737454 C'est uniquement une idée à intégrer dans un sujet classique, vu que personne n'intervient dans un sujet basé sur une mission. Tout cela est clairement expliqué, je trouve ^^

Donc à ce niveau, comme je l'ai dit, les missions de la Confrérie sont très claires et il n'y a pas besoin de se creuser la tête pour en trouver, contrairement à ce que pourraient faire des habitants ou des goules. Du coup, le seul but du tableau, c'est de donner un coup de pouce aux joueurs en panne d'idée ^^
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Message Chevalier Franz Kaufman Empty (#) Jeu 13 Mar - 22:45

J'ai du faire l'amalgame avec d'autres forum ayant une notion plus "Gameplay" des missions. Encore une fois, je vais relire les sujets d'explications, il semble bien que je les ai parcouru un peu trop succinctement...  Chevalier Franz Kaufman 108259211 
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Message Chevalier Franz Kaufman Empty (#) Lun 17 Mar - 20:07

Je m'excuse encore, mais j'avais vraiment raté ta phrase disant que tu avais corrigé Chevalier Franz Kaufman 1444920283 Bref, après relecture, tout est bon et je peux te valider !

Tu commences avec 15 capsules. Je te les ajoute à ton profil. Tu pourras en gagner davantage en te renseignant ici, alors n'hésite pas à te lancer immédiatement dans l'aventure. Tu gagnes par ailleurs 25 capsules étoilées pour avoir choisi un groupe défavorisé.

Tu débutes avec un karma de -5 (Habitant).

Bref, si cela ne semblait pas encore clair, je te valide ! Tu vas donc pouvoir te lancer dans le jeu ! N'oublie pas de remplir ton profil, ta feuille de personnage et de poster les fiches relatives à ton personnage. Ensuite tu pourras débuter le jeu, tu peux regarder si une des demandes de ce sujet t'intéresse, sinon tu peux toujours poster la tienne ou demander directement à un membre du forum. Enfin, si tu en as l'utilité, n'hésite pas à aller faire certaines des demandes disponibles ici. En tous les cas si tu as des questions les administrateurs et les modérateurs sont à ta disposition !

Bon courage pour continuer à servir l'ordre !
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